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圖/本報資料庫
產官資訊

·5 months ago·吳承岳
#獨立遊戲#遊戲開發#Neyunse#Roses of Love#社群溝通
圖/本報資料庫
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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

獨立遊戲《Roses of Love》開發者 Neyunse 在遊戲發布後,坦率公開一封信件承認遊戲存在缺陷,儘管該作開發耗時七年並面臨不順,但他的誠懇溝通意外獲得玩家社群的肯定與支持,為新創團隊在產品初期與用戶建立連結提供了一項新思維。

獨立遊戲開發者 Neyunse 近期透過一封真誠的公開信,向玩家坦承其視覺小說遊戲《Roses of Love》在發布之初面臨諸多問題與挑戰,此舉不僅贏得遊戲社群的廣泛支持,也為遊戲產業樹立了透明溝通的範例。

經過長達七年的開發,《Roses of Love》在發行後並未如預期般順利。開發者 Neyunse 在 Steam 平台上發表的信中直言:「我知道這款遊戲的發布並不順暢,內容也可能不是最好的。正如故事可能不合每個人的胃口或需要進一步潤飾一樣,未來的版本仍有許多需要修正之處。」他坦承,這款遊戲的開發經驗,讓他對遊戲產業的現實有了深刻的體認。

Neyunse 在信中詳細說明,承諾將透過未來的更新版本,修復已發現的問題,這可能包括內容更新或進行部分重製。他也在文中特別感謝了視覺元素支援人員,以及協助翻譯的團隊成員,還有所有在搶先體驗階段給予支持的玩家們。《Roses of Love》目前已於 Steam 及 Itch.io 等平台發行。

業界觀察家指出,在競爭激烈的視覺小說市場中,玩家對故事品質的期待甚高。Neyunse 選擇以誠實的態度面對產品的不足,而非迴避問題,這顯示即使在創業初期遭遇挫折,透過坦誠的溝通,仍能維繫社群的信任與尊重。此一案例對於台灣的獨立遊戲開發團隊及新創公司而言,提供了如何透過開放與玩家建立連結的寶貴啟示。


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